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    S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky Alles begann mit einer frühen alpha-Version, und es muß sich wohl um ei…
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  • ThorTheMighty > pc games: S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky Die _EXTREME_ Menge an Bugs war echt der Oberhammer!

    Insbesondere, da es 90% dieser schonmal im "Original" vor 2 Jahren gab -- auch wie so Sachen, daß nach den ersten Patches die Spielstände nicht mehr funktionieren... WTF??! Wer lässt sich denn sowas einfallen???
    Und nicht nur dabei wurde auf die Fans offensichtlich _KEIN SCHEISS_ gehört...
    Wieder: Keine Fahrzeuge, keine übersetzen (zumindest untertitelten) Lagerfeuer-Witze, keine vollständige Synchronisation, ...

    Und wie das "neue Land" dran gepappt wurde ist auch net der wahre Jakob.

    Aber auch das Original war ja beileibe kein perfektes Spiel... Es war hölzern und man brauchte eine intensive Beschäftigungszeit, bis man es lieben konnte...
    Aber eines funktionierte super und hat IMHO auch die meisten Spieler so fasziniert: Die dichte und vor allem glaubwürdige Atmosphäre... oder besser: AtmosFear. ;)

    Das scheint mir auch im Nachfolger wieder gegeben zu sein. Zudem sieht es allererste Sahne aus. Mit 'ner deftigen Karte und "Erweiterter globaler Beleuchtung" sind die Sonnenstrahlen im wahrsten Sinne des Wortes "der helle Wahnsinn"!!

    Nur daß es jede Menge Bugs gibt, das Teil instabil ist wie Sau, Speicherstände u.U. korrumpiert werden, es auch Mitte/Ende 2008 noch Probleme mit Dual-Core-CPUs gibt, das ist schon ziemlich dreist.
    Auch ich hatte jede Menge "BugTraps". Zudem klappt das automatische Dump-Senden nur per Outlook, das ich aber gar nicht konfiguriert habe, da ich Thunderbird nutze. Zudem lief es bei mir unter Vista stabiler (und schneller!) als unter XP... -- verkehrte Welt.
    vor 3 Jahren und 8 Monaten. ·
  • pc games: S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky TheTwoBeats: Alles begann mit einer frühen alpha-Version, und es muß sich wohl um einen schlechten Scherz gehandelt haben, daß man dafür auch noch Geld bezahlen sollte.
    Dank Patch 1.5.04 ist "Clear Sky" nun endlich spielbar und marktreif. Grund genug, endlich tief ins Prequel einzutauchen. Oder? Ich habe nun einige Stunden damit verbracht und bin nicht wirklich überzeugt. Es ist sehr viel schöner anzusehen als "Shadow Of Chernobyl", keine Frage. Und daß sich Ausrüstungsgegenstände reparieren und aufwerten lassen, gefällt mir.

    Aber was hat man sich bei dieser Gegner-KI gedacht? Die Kontrahenten sind zu blöd, durch ein Fenster zu schießen und wirken reichlich unentschlossen, wenn sie ein Hindernis überwinden müssen - schießen einem aber schonmal bei völliger Dunkelheit durch einen Baumstamm hindurch direkt in den Kopf.

    Was soll das uninspirierte Missions-Design? Von ineinander verschachtelten Aufträgen wieder back to the roots? "Gehe von A nach B, löse Ereignis C aus und hole dir bei A die Bestätigung ab, daß du bei D weitermachen kannst".

    Warum gibt es immer noch kein ausreichendes optisches und/oder akustisches Signal für akute Verletzungen? Nach wie vor kann einem ein Monstrum schonmal unbemerkt in die Waden beißen, bis es um den Spieler geschehen ist, weil man es weder heraneilen hört noch irgendwelche Reaktionen seitens des eigenen Avatars bemerkt.

    Und warum wird mit Informationen gegeizt? Warum wird im Handbuch nicht erklärt, wie man den Detektor vernünftig einsetzt? Warum werden auf der Karte Icons verwendet, die sich nicht vernünftig identifizieren lassen?

    Warum gibt es immer noch keine Fahrzeuge trotz unverändert langer Laufwege? Und als ob das nicht schon schlimm genug wäre, wurde die Sprintzeit auch bei wenig Gepäcklast noch stärker limitiert ...

    Im Überblick ein Spiel, daß mich mehr nervt als unterhält. Was ich schade finde, denn den Erstling habe ich sehr gerne gespielt. Wenn der Mulitplayer-Part genauso mäßig wird, werde ich den Titel wohl recht schnell einmotten.
    Kann jemand diesen Eindruck teilen? Was haltet ihr von Clear Sky?
    vor 3 Jahren und 8 Monaten. ·
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