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    Innovative Spielkonzepte Habt ihr nicht auch den Eindruck, daß euch viele Neuerscheinungen allem H…
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  • pc games: Innovative Spielkonzepte Saibot1506: Ich bin in noch keinem gerade weit (Weisheitszahnoperation ftl , versuch mal mit einer Hand zu spielen während du mit der anderen Coolpacks hälst. ). Bei Vampire Dawn bin ich gerade der Graf und irre im Schloss umher, auf der Suche nach dem Ausgang. Teil zwei habe ich noch nicht angefangen, will zuerst Teil 1 durchhaben. OOO ist sehr schräg aber auch witzig (das mit dem Lautsprecher z.B.), aber weit bin ich auch noch nicht gerade. Wenn ich weiterkomme melde ich mich natürlich wieder.
    vor 3 Jahren und 9 Monaten. ·
  • Kralj > pc games: Innovative Spielkonzepte Ganz besonders interessieren mich dann deine Statements zu den spielen, wenn ich höflich bitten und darauf hoffen darf.
    Wie gesagt, Out of Order, kopfzerbrechend und geill, nix für anfänger übrigens.
    vor 3 Jahren und 9 Monaten. ·
  • pc games: Innovative Spielkonzepte Saibot1506: @Kralj
    Danke für die Links, habs sie schon heruntergeladen!

    @topic
    Doukutsu Monogatari (oder Cave Story) ist ein mittlerweile legendäres Freewarespiel. Es stammt von Daisuke "Pixel" Amaya der das komplette Spiel -Engine, Musik, Charakter etc.- alleine kreeirt hat. Das Genre ist mir entfallen, auf jedenfall ist es ein Must-Have.
    http://www.miraigamer.net/cavestory/
    vor 3 Jahren und 9 Monaten. ·
  • Kralj > pc games: Innovative Spielkonzepte Vampires Dawn I + II


    Hobbyprojekt das mit dem RPG Maker 2000/2003 erstellt wurde. Was mich besonders beeindruckt hat ist dieses "Illusion of Time" Flair verbunden mit einer Story die nicht ausgelutscht ist, was es nur selren gibt.
    Das ganze ist ein Projekt welches über Jahre hinweg entstand. Die Community ist riesig und ich denke auch das spricht für sich. Die Spiele gibt es als Gratisdownload auf www.vampiresdawn.de
    Spielkonzept ist einfach -> So auf die Art "RPG aus SNES Zeiten". Unbeding Teil I anspielen bevor ihr Teil II zockt. Genial finde ich auch das es je nach Spielerauftreten verschiedene Enden gibt. In Teil I 5 in Teil II 6 Enden. Macht 11 Enden in einem Spiel.





    Out of Order!


    K, also eine Vorwarnun. Dieses Spiel reißt euch vom Hocker. Es basiert auf dem Point and Click Prinzip. Wer kennt nicht "Monkey Island" oder "Day of Tentacle" (welche ich gleich mitempfehlen möchte)
    Ich kann nicht viel dazu sagen, aber hier eine webseite auf der ihr geniale infos finden werdet. Würde mich freuen wenn jemand mir sagt wie es ihm gefallen hat.

    Eins meiner Lieblingsspiele. ;)

    http://www.download-free-games.com/freeware_games/out_of_order.htm
    vor 3 Jahren und 9 Monaten. ·
  • pc games: Innovative Spielkonzepte Saibot1506: @Di22turbed
    Ich bin absolut deiner Meinung.

    @Corvina
    Portal ist nicht wirklich neu, schon vor Jahren haben die Leute von Nuclear Monkey das Freewarespiel Narbacular Drop herausgebracht, das im Kern genau gleich wie Portal ist. Soweit ich weiß -hab das Spiel schon länger nicht mehr gespielt- gibt es auch eine Community die stetig Maps nachliefert. Valve hat die Angewohnheit erfolgreiche Mods zu übernehmen, mit besserer Grafik zu versehen und zu verkaufen (Team Fortress, Counterstrike, Portal und das kommende Left 4 Dead sind nur ein paar Beispiele).

    @topic
    Richtig legendäre Spiele sind imho
    Deus Ex 1 (alles weitere ist nachzulesen bei Corvina )

    System Shock 2 ist neben der Metal Gear Solid Reihe mein Lieblingsspiel. Auch hier hatte Designerlegende Warren Spector- der auch für Deus Ex und Thief verantwortlich zeichnete - seine Finger im Spiel. Ich habe wirklich viele Spiele gespielt, aber kein Spiel hat es bisher geschafft eine solch intensive Atmosphäre zu erzeugen.

    Natürlich gibt es wieder ein ausgefeiltes Auflevelsystem, eine relativ gute Story- anfangs erscheint die Story noch ein bisschen lahm, aber mit der Zeit hat man 5-6 Handlungsstränge am Laufen die alle von den Überlebensversuchen der restlichen Crew zeugen, die Story wird wie im spirituellen Nachfolger Bioshock durch Tondateien erzählt-, ein gutes Klassensystem -gibt drei Anfangsklassen, den Marine, der stark im Nahkampf und Fernkampf ist und viel einstecken kann, der Hacker der seine Waffen lieber modifiziert oder Kämpfen ganz aus dem Weg geht und Sicherheitstürme die Drecksarbeit erledigen lässt, und den PSI-Agenten, der seine psiotische Begabung nutzt um Gegner mit Gedankentricks gegeneinander aufzuhetzten, an ihnen vorbeizuschleichen oder ihnen einfach eine Mauer vor den Latz setzt- und viele Optionen die die Waffen betreffen (man kann Waffen aufmotzen, muss sie aber hin und wieder reparieren damit sie nicht den Geist aufgeben).

    Zusätzlich gibt es auch noch ein Forschungssystem: Wenn man einen Gegner erledigt, kann es sein das er ein Körperteil verliert, welches man mit Chemikalien -die man zuerst finden muss- erforschen kann. Nachdem es fertig erforscht ist erhält man Informationen mit welchem Waffentyp -Sprengwaffen, Schusswaffen, Nahkampf- und welcher Munition - Antipersonenmunition, Panzerbrechende Munition, normale Munition- man den Gegner bekämpfen sollte, und bekommt zusätzlich einen Schadensbonus.

    Es gibt noch unglaublich viele Spielelemente die ich noch aufzählen könnte aber das würde schlicht zu lange dauern. Zusammenfassen sage ich: Ich empfehle jedem, der ein wirklich gutes Spiel sucht und auch nicht davor zurückschreckt sich in die etwas sperrige Bedienung einzuarbeiten, sich System Shock 2 zu kaufen.

    Prince of Persia: The Shadow and the Flame
    Jeder dürfte die neue Prince of Persia Trilogie (Sands of Time, Warrior Within, The Two Thrones) kennen, aber nur wenige kennen die Ursprünge. Zu Prince of Persia 1 sage ich nicht viel, es hat zwar ein neues Genre begründet und ist auch eines meiner Lieblingsspiele, aber ich möchte eher mehr über The Shadow and the Flame- den zweiten Teil- schreiben. Vorneweg sei gesagt dass beide Spiele uralt sind, wer keine Plattformer mag und 3D Grafik brauch kann das hier überspringen.

    PoP: Shadow and the Flame ist eines der schwersten Spiele aller Zeiten. Neben den teils extrem schweren Schwertkämpfen und den unmenschlichen Rätseln gibt es nämlich noch ein Zeitlimit das euch gerade mal eineinviertel Stunden Zeit gibt um die Prinzessin zu retten (ja, de Story ist ausgelutscht ). PoP ist ein Spiel das man nicht beim ersten Versuch schaffen kann, egal wie viele Plattformer man schon gespielt hat und wie gut man ist. Manche Rätsel lassen sich nur durch ausprobieren lösen, ständig gibt es tödliche Fallen die man erst dann erkennt wenn es schon zu spät ist... und trotzdem bleibt PoP immer fair und garantiert damit eine extreme Langzeitmotivation.
    vor 3 Jahren und 9 Monaten. ·
  • Sternschnuppe82 > pc games: Innovative Spielkonzepte Hi!
    Super thread - endlich mal was anderes zum ausprobieren! Da war ja echt die eine oder andere witzige sache dabei.
    Experiment hört sich interessant an, muss mal schaun ob ich das irgendwie auftreiben kann. Thanx!
    vor 4 Jahren und 3 Monaten. ·
  • pc games: Innovative Spielkonzepte D122tuRbed: So, da habe ich doch glatt eine Empfehlung zu verkünden, die noch nicht genannt wurde (und auch noch gar nicht genannt werden konnte): The Experiment

    Wahrscheinlich ist der Titel vielen durch diverse Vorankündigungen (oder gar durch die Demo) schon ein Begriff, daher nur in Kürze: ihr steuert die Protagonistin im Spiel nicht selbst, die agiert weitgehend selbstständig und häufig auch durchaus lebensecht - ihr seid jemand, der durch den Zugriff auf die reich verteilten Überwachungskameras sowie weitere Elektronik wie Lichtschalter, Terminals, Arbeitsroboter usw. Zugriff auf das Geschehen hat und damit auch behelfsmäßig mit der Dame kommunizieren kann - denn hören und sehen könnt ihr nur sie, sie aber nicht euch.

    Was irgendwie nach einem komplexen Tamagotchi klingt, ist durch die spannende Story und kniffeliges Management aber weit mehr als das. Viel mehr ... die schmale Gratwanderung zwischen Innovation und Spielbarkeit fällt hier meiner Meinung nach gelegentlich ein wenig wackelig aus. Nichtsdestotrotz hat man das Spiel nach einer gewissen Eingewöhnung aber recht gut im Griff. Die Athmosphäre ist packend, die Entwicklung der Geschichte, die man als Ahnungsloser miterlebt, macht einen immer wieder neugierig und die Spielidee ist frisch und unverbraucht.
    vor 4 Jahren und 3 Monaten. ·
  • pc games: Innovative Spielkonzepte D122tuRbed: Das ist sicher auch vollkommen richtig, ich denke ebenfalls, daß die Absicht dahinter gewesen ist, eine möglichst große Zielgruppe anzusprechen.
    Nur ist mein Eindruck, daß in diesem Fall sowohl die Entwickler u. Vertreiber als auch Kunden davon profitieren. Bei der aktuellen Entwicklung, die Hardwareanforderungen hochzuschrauben, profitieren dagegen vorrangig Entwickler, Verteiber und Hardwareproduzenten, als Kunde muß man für's Vergnügen aber deutlich mehr investieren. Wenn ich mir die Größe der Anhängerschaft ansehe und wieviel Zeit insbesondere WoW-Spieler investieren, gruselts mich auch zuweilen. Das ist richtig. Allerdings waren sie seinerzeit neben Dune und Command und Conquer auch die Platzhirsche und noch ziemlich innovativ. Dem Vergleich mit der Gegenwart halten sie aber sicher nicht stand.
    vor 4 Jahren und 4 Monaten. ·
  • TIME2Die > pc games: Innovative Spielkonzepte @D122tuRbed

    Counterstrike ist aber alles andere als innovativ. Ausserdem muss man die Tatsache bei einem Spiel, dass es slebst unter niedriger Hardware flüssig läuft auch etwas kritisch und nicht nur als Freundlichkeit der Entwickler betrachten.

    Denn wenn ein Spiel auf jedem Saukübel rennt, sorge ich auch dafür dass ich es unter viele Leute kommt. Siehe auch bei World of Warcraft, dass sogar noch auf CDs rauskam, damitst auch wirklich JEDER spielen kann.

    Wie ich schon immer sage, irgendwann werden CS und WoW grundsätzliche Alimente sein, und bevor der Mensch genug zum Beißen hat, besitzt er eher noch eine Dreckskiste mit WoW, CS und 56k-Modem.

    Außerdem haben Warcraft 2 und Strcraft nicht unbedingt das Genre (neu) erfunden, immerhin ist Starcraft unter dem Strich auch nur alles auf etwas draufschicken. Noch dazu ziehen beide Spiele die Partien mit dem Kauf der immer und immer wieder gleichen Upgrades (sprich: man muss die z.B. Rüstung etc. drei mal in der Partie aufrüsten).

    Noch dazu kann man nicht mehr als einen Bau- oder Upgrade-Auftrag pro Gebäude in Warcraft II und nicht mehr als einen Upgrade-Auftrag pro Gebäude in Starcraft aufgeben. Auch dass man nicht mehr als 10 Einheiten auf einmal auswählen kann ist zu bemängeln. Einige dieser Kinderkrankheiten wurden in Warcraft III weitergeführt (bis auf das mit der Aufgabe von Aufträgen, was zumindest was die Upgrades anbelangt aber noch im Hauptspiel stattfand).


    Was (sinnvolle) Upgrades und deren sinnvollen Einbau ins Spielgeschehen angeht, so kann sich Blizzard da eine dicke Scheibe von Dawn of War, C&C Tiberium Wars und C&C Generals: Zero Hour abschneiden.
    vor 4 Jahren und 4 Monaten. ·
  • pc games: Innovative Spielkonzepte D122tuRbed: Hmm ... zu Warcraft 2 fällt mir auch ein, daß ich das auch lange Zeit gespielt habe und gar nichts anderes installiert haben mußte, denn es wurde einfach nicht langweilig.
    So ein Spielgefühl hatte ich danach nur noch beim Swat4-Multiplayer und jüngst durch die Orange-Box (die sich für mich gelohnt hat, weil ich HL2 und HL2 - E.1 noch nicht besessen habe, für treue Fans aber irgendwie eine Abzocke ist, wie ich finde ... ).

    Aber darüberhinaus ist meine HD eigentlich ständig vollgeknallt gewesen, weil sehr vieles nicht so richtig fesseln konnte. Was mit Auslöser für dieses Topic gewesen ist. Was bisher an Titeln genannt wurde, sind schon echte Ausnahmeerscheinungen. Daß sie dennoch sehr erfolgreich gewesen sind, spricht in meinen Augen für einen sehr gesunden Markt.

    Leider scheint das inzwischen immer mehr durch andere Prioritäten ersetzt zu werden; Counter Strike lief bei Erscheinen selbst auf schon für damalige Verhältnisse veralteter Hardware flüssig, die neuen Mulitplayer-Shooter sind aber alle für Dual-Core optimiert. Der Knaller bei COD4: das läuft vorgeblich nur auf 64Bit-Monocore (oder eben auf zwei Kernen), es reicht aber das simple Herauslöschen einer Datei, um es auch auf starken 32Bit-Single-Core-CPU's flüssig zum Laufen zu bringen. Es scheint doch zunehmend darum zu gehen, die User zum Aufrüsten anzuhalten. Leider wird bei all der Bombast-Graphik sehr an Konsistenz gespart. Aber das fällt einem ja erst beim Spielen auf, wenn's also schon zu spät ist ...

    Und als die große Trendwelle kam, Strategie und Ego-Shooter im 2. Weltkrieg anzusiedeln, hast du in den Genres fast nichts anderes mehr bekommen. Über Jahre mußten die Hersteller kaum einen Gedanken an die Story verschwenden, da hat ein Geschichts-Schulbuch ausgereicht, um haufenweise Plots zu entwickeln. Und da filmreife Scripte die Überraschungseffekte übernahmen, hat sich die Gegner-KI auch kein Stück weiterentwickelt.
    vor 4 Jahren und 4 Monaten. ·
  • MusIcxHoRnI > pc games: Innovative Spielkonzepte das is das gleiche wie bei der UT-Reihe

    auf godlike ne trefferquote von 90% aber trotzdem dumm wie stroh... klingt komisch ist aber so ^^

    die neuesten games hauen die maybe ne woche vom hocker und dann ist es einfach nur zum "kotzen" nur an den titel zu denken.
    ausnahmne bei mir ist call of duty 4... hab schon über 50 stunden und zocke es immer noch mit leidenschaft ^^

    da waren die alten games doch noch echte süchtigmacher.
    starcraft - zocke es immer noch leidenschaftlich ^^
    warcraft 2: war so ziemlich das geilste multi-gaming game zu dieser zeit.

    die games sollten einfach einfach sein ^^ aber trozdem noch niveau haben.
    was bringt ne fette grafik wenn das spiel einfach nur lam ist ? >.> crysis
    vor 4 Jahren und 4 Monaten. ·
  • pc games: Innovative Spielkonzepte D122tuRbed: @ SayajinPrinz:
    dieses Topic ist eigentlich nicht dafür gedacht. Mich persönlich würde es nicht einmal weiter stören, wenn du deine Frage hier anbringen willst, allerdings wird hier: http://www.uboot.com/technology/computerworld/channelboard/ger/viewtopic.php?t=121099 bereits speziell über COD4 gesprochen, ich denke, daß du für deine Frage dort eher einen Ansprechpartner finden wirst.
    vor 4 Jahren und 4 Monaten. ·
  • SayajinPrinz > pc games: Innovative Spielkonzepte hallöchen erst mal! ich hab ein problem mit cod 4 kann mir jemand helfen?
    vor 4 Jahren und 4 Monaten. ·
  • TIME2Die > pc games: Innovative Spielkonzepte schon mal cod4 auf veteran gespielt? 1000000 menschen die perfekt treffen und nur ein ziel haben: DICH! und strohdumm sind...

    Irgendwie ein Wiederspruch.
    vor 4 Jahren und 5 Monaten. ·
  • pc games: Innovative Spielkonzepte tubo: schon mal cod4 auf veteran gespielt? 1000000 menschen die perfekt treffen und nur ein ziel haben: DICH! und strohdumm sind...
    vor 4 Jahren und 5 Monaten. ·
  • TIME2Die > pc games: Innovative Spielkonzepte Earth 2160 (2005)

    Ich glaube die Möglichkeit, die Bestandteile für die FAhrzeuge selber auszusuchen, und das außergweöhnliche Bau- bzw. Klonsystem der Alien-Rasse gab es bsiher noch nicht.


    Gothic (2001)

    Was gibts da zu sagen? Große Welt mit Handlungsfreiheit gab es zwar schon in "The Elder Scrolls II: Daggerfall" (1996), trotzdem hat das Spiel das Rollenspiel-Genre revolutioniert.


    Postal 2 (2002)

    Noch nie wurde die amerikanische Gesellschaft schärfer auf die Schaufel genommen, als es hier der Fall war.
    vor 4 Jahren und 5 Monaten. ·
  • Corvina > pc games: Innovative Spielkonzepte Du klingst als hättest du erst vor kurzem Crysis gespielt

    Interessante Neuerscheinungen...hm...da fällt mir auf Anhieb nur Assasins Creed und Haze ein, aber ob dieses Games wirklich sehr gut ist kann ich leider noch nicht beurteilen da ich wie alle PC-Gamer leider noch sehr sehr lange darauf warten muss -.-

    Das einzige innovative und überraschend erfrischende Spiel das ich in letzter Zeit gespielt habe war Portal.
    Lustiges Denkspiel, innovative Portal-Technologie, und eine gute Portion schwarzer Humor mit einem Ende wie es besser nicht sein kann
    Allerdings aber auch nur 2-3 Stunden Spielzeit...
    Siehe hier: Portal: http://de.wikipedia.org/wiki/Portal_%28Valve%29

    Von den etwas älteren Spielen kann ich Thief und Deus Exempfehlen.

    Thief ist wohl der Urvater des Stealth-Genres, dieses Spiel sollte jeder kennen
    Man spielt einen Meisterdieb und erledigt Aufträge für gut zahlende Kunden...zumindest am Anfang...
    Die Geschichte ist sehr spannend und düster, die Athosphäre wahnsinnig gut und vor allem der Hauptcharakter Garrett besticht durch seine sarkastische Art^^
    Das Spiel kann stellenweise richtig schwer werden, vor allem auf dem härtesten Schwierigkeitsgrad ein ganz schöner Brocken...
    Insgesamt gibt es 3 Teile, wobei der 2 laut den Fans der beste sein soll.
    Siehe hier: Thief: http://de.wikipedia.org/wiki/Thief

    Deus Ex ist eine wahre Perle.
    Dieses Spiel vereint Shooter, RPG und Stealth in einem Spiel. Der in Crysis als sooo innovativ angepriesene Nanosuit wurde ganz offensichtlich aus diesem Spiel übernommen ( ), denn hier hat man die Möglichkeit seinen Körper durch Nano-implantate zu verbessern.
    Dabei kann entweder in aggressive, oder defensive Fähigkeiten investiert werden, und außerdem noch Erfahrungspunkte in verschiedene Fähigkeiten gesteckt werden.
    Theorethisch ist es sogar möglich das ganze Spiel durchzuspielen ohne jemanden zu töten...man kann sich aber natürlich ganz nach Shooter-Manier den Weg freiballern^^
    Die Handlung von Deus Ex ist stellenweise sehr kompliziert, aber vermittelt viel Tiefgang und Athmosphäre.
    Man kann das Spiel auf seine eigene Weise spielen, oft finden sich auch alternative Wege um ans Ziel zu kommen.
    Siehe hier: Deus Ex: http://de.wikipedia.org/wiki/Deus_Ex
    vor 4 Jahren und 5 Monaten. ·
  • pc games: Innovative Spielkonzepte D122tuRbed: Habt ihr nicht auch den Eindruck, daß euch viele Neuerscheinungen allem Hype zum Trotze einfach nicht mehr so recht vom Hocker hau'n können? Daß euch alles irgendwie schon in den ersten Spielminuten ziemlich vertraut ist? Und der Reiz relativ schnell wieder verfliegt, wenn die Grafik erstmal aufgesogen und die rudimentären Neuerungen abgegessen sind?

    So richtig schlecht sind die Dinger ja häufig gar nicht, immerhin werden sie getreu dem Motto "never change a winning system" fabriziert. Aber wo sind die fesselnden Storys, die einen an den PC schweißen? Wo die clevere Gegner-KI, die nicht nur durch haarsträubende Zielgenauigkeit und stumpfe Übermacht sondern durch taktische Raffinessen auffällt? Oder die innovativen Spielkonzepte, die einen vor neue Herausforderungen stellen und mit einem neuen Spielgefühl versehen? Oder ausgefuchste Knobeleien, an denen man sich Zeit und Raum vergessend festbeisst ?

    Mir fehlen bei all der Protzwerbung, den geschmierten Zeitschriftenartikeln und den unübersichtlichen Websites zum Thema die besonderen Empfehlungen.
    Ob nun eine interessante Neuanschaffung oder ein zu Unrecht vergessener Klassiker - wenn ihr ein Spiel kennt, von dem ihr meint, daß es etwas besonderes ist, dann stellt es bitte hier vor. Vielleicht per Name, Kurzbeschreibung und Erklärung, was daran euch überzeugt hat.

    Das mögen abgedrehte, einzigartige und vollkommen andersartige Titel sein. Aber auch Empfehlungen zu Spielen ausgelutschter Genres, die durch kleine, aber feine, langfristig fesselnde Varianten zu gefallen wissen oder einfach massig Charme versprühen, sind sicher gern gesehen.
    vor 4 Jahren und 5 Monaten. ·
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